原著:Guy Montag (摘自 Counter-Map)
翻译:真·CHRIS
汉化修改:鸵鸟
译者前言:首先声明,我的CS水平并不高,因此没有什么打游戏的经验供大家分享。但自以为在地图制作方面找到了一点点门道,因此翻译了一些我认为比较经典的CS地图的制作教程供大家一起学习研究提高。不足之处欢迎来信指正:mailto:shin_chris@163.netQQ:2121217
如果你是一位CS高手,如果你很喜欢那些制作精妙的地图,你就一定想制作属于自己的CS地图。而World Craft则是所有CS地图制作高手所使用的地图编辑器。但无论如何你也不可能让一个制作得很#$@%&!的地图运行起来。刚开始的时候我也碰到了这个问题——我在地图编辑方面还算是比较有经验的——我制作了不少Quake 1的地图,而且我认为两个游戏的地图制作起来应该没有什么差别(其实两个游戏使用的是基本相同的引擎——编者注)。但在我从广度和深度两方面在网上狂搜出了不少制作地图的教程之后(可能你也有类似的不少教程吧),却发现虽然其中虽然有不少写的很不错的有关高级地图编制的教程,但却几乎没有一个是详细教导你如何制作出一个即使是最#$@%&!的地图的教程。没有一个教程的标题是“起程——如何制作你的第一个最基本的地图”。
最终,在我不断玩弄这个软件几个月后,我终于得道了。在制作了几个地图后,我实现了从制作Q1到CS地图的转变。这时,一个想法从我脑子里蹦了出来。世界上一定还有不少人和我有着相类似的境地吧:他们诅咒WC,因为他们根本不能用这个软件制作一个能运行的最简单的地图。因此,我决心,我一定要写一篇教程,题目叫做:“起程——如何制作你的第一个最基本的地图”。
制作一个地图所需要的最基本的步骤有
1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了)
2、把所有实体的用法弄明白
3、了解一个地图要工作起来需要做些什么
设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。
一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。你也可以在我们站点上
www.iteencn.net找到这个文件)。
另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。
你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:\program files\worldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。(为了大家方便使用,鸵鸟制作的汉化版安装后安装目录下已经有此5个文件)
至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。
首先打开WC,然后单击“工具”菜单下的“参数设置”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“常规设置”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“游戏参数”选项卡。
“游戏参数”选项卡应该这样设置: