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CS地图制作工具下载全帖

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1、Worldcraft 3.33 简体中文版

做地图必备,这个是简体中文绿色版:
说明:
Worldcraft 3.33 简体中文版
1、此软件的原程序的版权由原开发者保留所有权!

2、此软件的汉化版权由鸵鸟保留所有权!鸵鸟对此汉化程序所造成的翻译质量、程序性能等方面的问题负责,但对于原程序已经存在的问题,鸵鸟不负责修正。

3、本汉化程序仅供大家学习娱乐之用,不包含任何的商业成分。任何人或公司未经汉化人许可,不得将此汉化程序用于商业行为(包括原作者用此汉化程序来出品此软件的中文版)!否则对有可能引起的所有问题,本人将不负任何责任并保留追究当事人法律责任的权利!原程序作者如果需要使用此程序来制作此软件的中文版本,请与汉化人联系,否则汉化人保留起诉原作者的权利。

4、本安装版已经包含了half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, 及 hlrad.exe五个制作编译CS地图所需的文件,以及zeditor.wad和zhlt.wad两个纹理文件。

5、本安装版中包含了李浩青制作的WorldCraft 3.x中文帮助,以及Guy Montag原著、真·CHRIS翻译、鸵鸟汉化修改的快速教程--制作你的第一个CS地图(摘自[网络少年联盟] )

4、本汉化程序安装文件的形式提供,任何文件都未经过压缩加密处理,但这您仍然不能随意对本程序进行修改和抄袭!本人欢迎大家反馈本程序在使用过程中出现的任何问题,以便本人及时进行修正和完善,但坚决反对以下几种行为:

[1]对本程序直接进行第二次汉化,然后更改汉化人冠名的行为;

[2]将本程序中已汉化的资源以复制、粘贴、导出、导入等形式大量移植到所需要汉化的程序中,并更改汉化人冠名的抄袭行为;

[3]将本汉化程序繁体化并忽略原汉化人冠名的行为。
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纹理制作工具(wad文件制作工具)

HL&MOD的纹理是有尺寸要求的:

纹理的单位是:像素

纹理的长和宽必须是16或16的倍数

最大纹理尺寸是256*256

我们在制作使用图像制作纹理的时候,必须是先调整图像的尺寸,让他符合纹理的尺寸要求。

呵呵,这个工作你使用photoshop或wally都可以胜任,为了节省时间,我就说photoshop的调整工作吧,如果你想使用wally的话,自己研究吧!!反正也差不多!!开始了:

使用你的photoshop打开一个图像文件:



如图:我 打开的是一个1000*700大小的图像

 

然后打开软件菜单的:图像—图像大小 出来一个对话框,看图:



首先确认A提示里的单位是像素,不是的设置为像素

确认“约束比例”被选中(B提示),他是可以让我们等比例的缩放图像一减少图像的比例失真,他可以给我我们提供一个参考的数据,帮助我们确定图像的最终尺寸,具体看下面

 

根据你需要的纹理大小调整这个图像,比如:我需要的宽度为128的纹理,好我们就在宽度里输入128:



呵呵,你发现了么,你输入宽度后,高度自动变成了77(选定“约束比例”的结果),这时,你也发现了,宽度是符合了我们的要求,但是高度不是他不是16的倍数,所以,我们要调整他的高度,在这之前,我们需要稍微计算一下:

原本1000*700的图像,等比例缩放到现在是128*77,这个77是我们要修改的,那么修改到什么值他图像的比例失真会最小呢?我们看77之前和之后的16倍数是多少:应该是64和80,77如果调整到64:将会有13像素的失真。77到80呢?才只有3像素的比例失真,对这个图像而言,调整高度到80当然是最理想的!!

好了,我们开始修改

首先,把对话框里“约束比例”的钩去掉,然后在高度里把数据改为80,最后点击“确认”按钮(我这里是“好”这个按钮,瞧那帮白痴汉化的水平,呵呵)。

ok了,图像的大小修正好了,已经符合我们做纹理的要求了。

 


图标文件的尺寸

HL&MOD的图标文件(.spr文件)也是有尺寸要求的:

图标的单位是:像素

图标的长和宽必须是8或8的倍数

最大图标尺寸是256*256

呵呵,大家也看到了!!他的图像尺寸要求就在最小尺寸和倍数关系上和纹理是有区别的,其他的完全一样。制作嘛!我也不罗嗦了,和纹理一样!!你看看上面就可以了。
得到256色bmp

 

bmp文件:bmp格式的文件是图像文件(呵呵,地球人都知道)。但是,大家必须清楚一点,不是所有的bmp文件都是256色的,他可以是:

双色的(1 bit)、16色的(4 bit)、256色的(8 bit)、高彩的(16 bit)、真彩的(24或32色的)

并且,大家还知道,现在jpg格式的图像是最流行的,而他,不但格式不是bmp,连颜色也是真彩的(24 bit)。呵呵

而我们在以后的纹理、图标制作中呢,需要的却仅仅是256色的bmp图像。对于那些双色的,16色的,我们可以不要理会,呵呵,因为他们总共使用的颜色还不到256呢,根本就不用转。我们关心的是怎么把颜色多的图像转化为256种颜色的图像,或者把不同格式的图像转化为bmp格式呢?并且,图像的质量损失要尽量小。呵呵,大家跟我来看:

使用Photoshop

优点:
支持的图像格式多,基本所有的图像格式他都可以搞定

缺点:
很多人对这个软件怕怕,以为是很专业的。不过你放心,我们这里搞的是使用很有限的一些基本功能

 

转换颜色

 

打开一个你需要的任意格式的图像文件,大家看例子,比如我打开的是下面这个图像:



这是一个名为07.jpg的图像,他目前的颜色模式是RGB。呵呵,和我们的bmp和256色颜色模式都不一样,好,我们把他转变为我们需要的格式

 

打开软件菜单的 图像—模式—索引颜色    如下图:



 

出来一个对话框,这是设置把任意颜色模式转化为256色(索引色)的设置对话框:看下图



设置好之后,点击确认按钮(呵呵,我这里是“好”这个按钮,奶奶的,什么狗屁汉化来着,嘻嘻)

注意:

这个设置框的设置会严重影响到转变后的图像质量,大家千万选好了,合理设置的话,你将会发现转换前后的图像质量几乎是完全一样的。什么叫合理呢?呵呵,看看我上面的设置作为参考吧!当然,你也可以自己试试嘛!!

 

看现在的图:



看我用红线圈的,是不是由最初的RGB色变成了现在的索引色啊,呵呵,我们的目的达到了。索引色就是256色,现在我们的这个图像就是一个由256色种颜色组成的图像了,不过还是jpg格式,不是我们需要的bmp哦。

转换格式

好了,我们还有最后一个问题,把jpg格式转化为bmp文件格式(不要忘了,其他所有格式的文件转化也一样哦):打开软件的: 文件—另存为  
在对话框里设置文件的储存格式为bmp,然后确认(呵呵,会出来很多对话框,不要管,一路确认到底即可)。

 

这样,我们就得到了我们需要的256色的bmp图像

 


使用Wally
优点:
没有这么麻烦,只要他支持的格式,打开了就是256色的,一切全自动。不管他以前是几色的,呵呵

缺点:
1、支持的格式少,只有有限的一些图像格式:jpg、bmp、tga等等一写最常用的图像格式,呵呵。
2、就是打开真彩图像的速度慢了一点,还有就是转换的质量稍微差了那么一点

转换颜色

都说是全自动了,呵呵,不用你操作了。

转换格式

呵呵,这个要说一下,你把文件打开后,选择软件菜单:文件—导出

然后在出来的对话框里记得选择bmp格式就可以了。

呵呵,用wally很简单吧!!哎,除了速度和图像的质量我都满意啊!!呵呵
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BatchCompilerc地图编译软件(比Worldcraft自带功能好很多)

说明:
大家好,我是X-man
                QQ:156671437  

花了整整8个小时改动和汉化这个程序,累死我了。

这个程序最大的好处是:
把大家平时晕7杂8的编译参数进行了选项化,现在大家可以打打钩就可以使用所有的编译参数了,呵呵。而且最重要的是我全部把这些中文化,并且有很详细的说明,相信大家可以很快的成为编译高手了。
注意事项:
1、请先设置参数,所有的编译程序我都集成在tools文件夹里了,是zhlt2.53版的,大家设置即可。
2、使用该工具编译地图必须是.map格式的。大家可以有wc或vhe的另存为或导出的方式得到.map格式的原文件。然后在用这个工具进行编译。
3、程序设置提示:
a、打开设置对话框
b、general标签我们可以不用理会,默认即可
c、path标签:
tool path:请大家分别选种上面的csg、bsp、vis、rad、地图的测试后点右边的“...”按钮分别设置路径,4个工具的地方在这个程序所在的tools目录里面。地图的测试是指向你的游戏程序即:hl.exe或cstrike.exe
half-life path:是指向你的游戏目录。这里有一个小窍门:这个目录是指你的hl.exe或cstrike.exe所在的目录。比如你的hl.exe或cstrike.exe存在的位置是:
d:\mike3636\fankong\cstrike.exe,那么这里指向就是“fankong”文件夹了
file destination path:就是指向你的cs的地图文件夹(cstrike\maps)注意:这样设置了请把程序的“编译产生的文件的处理”标签处的“编译后拷贝.bsp文件”打上钩,这样你的bsp文件就直接可以到cs的地图文件夹了,很方便的!!!!!
d、切记打开设置里的“显示细节”选项,这样你可以详细了解每一个编译的参数的详细说明

附:8小时的所做所为
1、删除了q系列的编译程序的内容,因为实在是垃圾。
2、大大的变动了zhlt系列程序的相关内容。使编译更加容易
3、基本完全的汉化了所有的内容,并对编译参数进行了尽可能的详细的描述使大家能够容易的上手。
4、增加了直接更改bsp文件的功能,呵呵,这个可是我昨天刚研究出来的最新成果啊!!大家可以试试,不懂也没关系,我会尽快写教程的!!!
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BSP View地图浏览器(可以不进CS,直接浏览bsp地图文件)

说明:
使用帮助

呵呵,这个软件的设置比较不人性化,使用前需要你先设置一下:

1、使用记事本或写字板打开BSP_view.cfg这个文件
2、使用软件的查找功能找到:“ f:\halflife2\cz16”字符串(呵呵,这是我的cs目录路径),把他改为你的cs安装路径,然后保存退出。

呵呵,好了,你可以使用了。怎么样使用不用担心,我已经帮你汉化好了。


x-man写于2004年3月
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